2016年10月09日瀏覽:
讀取速度沒有定制u盤工廠卡帶高,由于游戲容量的增大,而PSP的內(nèi)存定制u盤工廠又有限,導(dǎo)致了頻繁讀盤。而掌機(jī)作為碎片時(shí)間的娛樂產(chǎn)品,頻繁讀盤的行為本身是不可忍受的。
而且由于光驅(qū)畢竟是需要物理旋轉(zhuǎn)讀盤,掌機(jī)復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)環(huán)境讓UMD讀盤顯得更不穩(wěn)定,這一點(diǎn)本身就不適合愛玩掌機(jī)的熊孩子群體,甚至?xí)戆踩[患。
老任在掌機(jī)端堅(jiān)持卡帶的作風(fēng)本身是經(jīng)過深思熟慮的,考慮到了以上很多原因。由此UMD并不適合掌機(jī)游戲,降低了玩家定制u盤工廠的用戶體驗(yàn)。國內(nèi)玩家或許對UMD的惡心體會(huì)不多,因?yàn)樯蟻砭褪亲哂洃洶袈肪€了...換一個(gè)角度來說,當(dāng)時(shí)記憶棒確實(shí)很貴而且定制u盤工廠受到容量的限制。UMD廉價(jià)容量大,但是讀取速度慢??◣У男Ч粗?。這就表示按照當(dāng)時(shí)的技術(shù)成本,玩家的財(cái)富是無法支撐起 完美流暢定制u盤工廠又華麗的游戲的。這就需要一個(gè)決策進(jìn)行取舍:要么有PSP的大容量華麗效果,但要忍受光驅(qū)慢的多的讀盤。
要么選擇小容量閃存的 流暢游戲。高大的索尼選擇寧可犧牲游戲讀盤的流暢度,也要堅(jiān)持大容量的華麗效果。而老任選擇了后者,一個(gè)簡陋但更穩(wěn)定安全,快速流暢的體驗(yàn)。所以這是對掌機(jī)概念理解不同而引發(fā)的決策定制u盤工廠問題。還是那句話:掌機(jī)作為碎片時(shí)間的娛樂產(chǎn)品,頻繁讀盤的等待行為是不可忍受的。
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