2016年10月25日瀏覽:
個(gè)人認(rèn)為是卡通深圳U盤(pán)決策失敗,UMD并不適合作為掌機(jī)游戲的存卡通深圳U盤(pán)儲(chǔ)設(shè)備。UMD讀取速度沒(méi)有卡帶高,由于游戲容量的增大,而PSP的內(nèi)存又有限,導(dǎo)致了頻繁讀盤(pán)。而掌機(jī)作為碎片時(shí)間的娛樂(lè)產(chǎn)品,頻繁讀盤(pán)的行為本身是不可忍受的。而且由于光驅(qū)畢竟是需要物理旋轉(zhuǎn)讀盤(pán),掌機(jī)復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)環(huán)境讓UMD讀盤(pán)顯得更不穩(wěn)定,這一點(diǎn)本身就不適合愛(ài)玩掌機(jī)的熊孩子群體,甚至?xí)?lái)安全隱患。
老任在掌機(jī)端堅(jiān)持卡帶的作風(fēng)本身是經(jīng)過(guò)深思熟慮的,考慮到了以上很多原因。由此UMD并不適合掌機(jī)游戲,降低了玩家的用戶(hù)體驗(yàn)。國(guó)內(nèi)玩家或許對(duì)UMD的惡心體會(huì)不多,因?yàn)樯蟻?lái)就是走記憶棒路線了...換一個(gè)角度來(lái)說(shuō),當(dāng)時(shí)記憶棒確實(shí)很貴而且受到容量的限制。UMD廉價(jià)容量大,但是讀取速度慢。卡帶的效果反之。
這就表示按照當(dāng)時(shí)的技術(shù)成本,玩家的財(cái)富是無(wú)法支撐起 完美流暢又華麗的游戲的。這就需要一個(gè)決策進(jìn)行取舍:要么有PSP的大容量華麗效果,但要忍受光驅(qū)慢的多的讀盤(pán)。要么選擇小容量閃存的 流暢游戲。高大的索尼選擇寧可犧牲游戲讀盤(pán)的流暢度,也要堅(jiān)持大容量的華麗效果。而老任選擇了后者,一個(gè)簡(jiǎn)陋但更穩(wěn)定安全,快速流暢的體驗(yàn)。所以這是對(duì)掌機(jī)概念理解不同而引發(fā)的決策問(wèn)題。還是那句話(huà):掌機(jī)卡通深圳U盤(pán) 作為碎片時(shí)間的娛樂(lè)產(chǎn)品,頻繁讀盤(pán)的等待行為是不可忍受的。
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